http://ciencia.barrapunto.com/article.pl?sid=08/06/25/1914205&from=rs
JoSeK nos cuenta: «Cualquier persona que se haya visto envuelta en la organización de una conferencia conoce que es imposible predecir todo lo que va a pasar y tenerlo todo bajo control. Sin embargo, celebrar una conferencia científica en Azeroth, un universo online habitado por millones de jugadores del World of Warcraft, es algo que sobrepasa cualquier espectativa de posibles imprevistos e incidentes. La conferencia, titulada "Convergence of the Real and the Virtual", trataba de analizar la utilización de los juegos online por parte de investigadores de diversos ámbitos. A pesar de que todos los personajes de los científicos fueron "matados" por jugadores de la Alianza antes del final de la conferencia, fue un verdadero éxito.»